guerrero
guegue.png
95368094.png

Descrición

Desde que la guerra comenzó en Azeroth, hay hombres y mujeres que luchan en ella. Los guerreros son más que simplesespadachines; tiene habilidades combativas que combinan la fuerza del brazo, el conocimiento en armamento y la práctica para apuñalar o golpear a sus enemigos. El guerrero es el más versátil de los combatientes y llegan a la victoria luchando con destreza con la capacidad de dirigir a sus aliados.

Razas

Todas las razas luchan, por lo tanto todas ellas tienen guerreros entre sus filas. Los enanos de Forjaz tienen una larga tradición en entrenar combatientes, sobre todo con el hacha el martillo. Los guerreros son comunes también entre los Renegados, humanos y orcos, algo menos en el resto de razas.

Alineación

Cualquiera

Afiliación

Cualquiera

Características

La fuerza es la habilidad más importante para los guerreros, debido a su papel como combatiente cuerpo a cuerpo. El aguante ayuda a que el guerrero luche más tiempo. Una agilidad alta es esencial para los guerreros especializados en combate a distancia, y también es útil por sus beneficios defensivos.

Dados de golpe

d10

habilidadesdeclase.png

Habilidades de clase

Las habilidades del guerrero son: Trepar (FUE), Artesanía (INT), Artesanía (para las profesiones) (INT), Trato con Animales (CAR), Intimidar (CAR), Saltar (FUE), Saber (tácticas militares) (INT), Profesión (Comandante militar) (ESP), Cabalgar (AGI) y Nadar (FUE).

Puntos de habilidad a nivel 1

(2 + mod. Int.) x 4

Puntos de habilidad a cada nivel adicional

2+ mod. Int.

13516603.png
class.png

Rasgos de clase

Competencia con armas y armadura

Un guerrero es competente con todas las armas simples y marciales y con todas las armaduras (pesadas, medias o ligeras) y escudos (incluidos los escudos torre).

Dote adicional

A nivel 1, un guerrero adquiere una dote orientada al combate adicional (y, en el caso de que sea un ser humano, además de su dote racial). El guerrero gana una dote adicional a nivel 2 y cada dos niveles de guerrero (4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 y 20). Estas dotes debe ser de guerrero. Un guerrero debe cumplir todos los requisitos para coger una dote, incluido el ataque mínimo.

Estas dotes son adicionales de las dotes que los personajes de cualquier clase adquieren al subir de nivel. Un guerrero no está limitado a la lista de dotes del guerrero cuando se tratan de estas.

Tabla de clase

||Tabla 3-18: El guerrero||

Nivel de clase Ataque base Salvación de fortaleza Salvación de reflejos Salvación de voluntad Especial
1 +1 +2 +0 +0 Dote adicional
2 +2 +3 +0 +0 Dote adicional
3 +3 +3 +1 +1
4 +4 +4 +1 +1 Dote adicional
5 +5 +4 +1 +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 Dote adicional
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2 Dote adicional
9 +9/+4 +6 +3 +3
10 +10/+5 +7 +3 +3 Dote adicional
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Dote adicional
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Dote adicional
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Dote adicional
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Dote adicional
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Dote adicional
90257758.png

Pack de inicio del enano de Forjaz guerrero

  • Armadura: Malla de escamas (CA +4, penalizador por armadura -4, velocidad 20 pies -4 casillas, 6m-, 13kg), escudo pesado de acero (CA +2, penalizador pro armadura -2, 6kg)
  • Armas: Martillo de batalla enano (1d10, critico x3, 4kg, contundente), arco corto (1d6, critico x 3, 1kg, alcance a 18m o 12 casillas, penetrante)
  • Habilidades: Escoge un número de habilidades igual a 2 + mod. Int.
Habilidad Rangos Características Penalizador por armadura
Trepar 4 FUE –6
Intimidar 4 CAR
Saber (tácticas militares) 4 INT
Profesión (Comandante militar) 4 ESP
Cabalgar 4 FUE
  • Dote: Competencia con arma (martillo de batalla enano)
  • Dote adicional: Ataque poderoso.
  • Equipo: Mochila con raciones para una semana, petate y yesca y pedernal.
  • Fondos: 1d4mo.
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License